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Detonado de Moss Ironworks em Guts & Blackpowder

Conclua Moss Ironworks desde a paliçada e o hospital até o carrinho de canhão, os ciclos da fundição, os canhões giratórios e a fuga na jangada de toras.

Moss Ironworks é uma campanha de Objective com uma longa rota mecânica: queimar uma paliçada, libertar sobreviventes, usar um pé de cabra, construir uma travessia de corda com um canhão de trenó, encher e disparar um carrinho de recursos, operar a siderúrgica e escapar de jangada. O badge oficial Forged In Fire exige escapar em uma única vida. Counter-Battery Fire exige ser atingido pelo recuo do carrinho do canhão; portanto, tente esse perigo separadamente de uma partida sem mortes.

Queime a paliçada

Saia da casa inicial e procure gravetos pela cidade. A documentação atual da comunidade lista sete peças necessárias, com peças extras espalhadas pela área. Leve os gravetos até a paliçada, use um cartucho sobressalente para iniciar o fogo e uma arma de pederneira descarregada para produzir a faísca. A Air Rifle não é uma arma de pólvora e não está documentada como fonte válida de faísca.

Distribua direções de busca enquanto outros jogadores protegem a rua. Não mande toda a equipe revistar o mesmo prédio. Recarregue ou prepare outra arma de fogo válida depois da faísca para que a formação não fique desarmada quando a barreira abrir.

Rota do hospital, da chave e do pé de cabra

Continue até o prédio do banco usado como hospital de campanha. Vá ao porão, encontre a chave e abra a cela dos sobreviventes que esperam ali. Retire a tábua da janela e desça até a rua.

Segundo a documentação atual, o pé de cabra pode aparecer em um de vários cômodos de uma casa próxima. Encontre-o e abra a porta com barricada; a Pickaxe também é documentada como útil nessa interação. Vasculhe o andar de suprimentos, saia pelos fundos e atravesse a próxima barreira. Mantenha uma pessoa na retaguarda, pois as buscas internas dividem a atenção.

Canhão de trenó e travessia de corda

Empurre o canhão de trenó até a posição correta e carregue a carga vazia exigida. Pegue o lustre da casa próxima, coloque-o no canhão, prenda a corda e dispare. Recolha a folga e fixe a outra ponta para criar a travessia sobre as corredeiras.

Somente os jogadores do objetivo devem se juntar em volta do canhão. Os demais vigiam a rua e mantêm Bombers longe do mecanismo. Espere o aviso antes de mudar de etapa; desmontar ou disparar no momento errado pode causar confusão, mesmo quando ainda for possível recuperar a rota.

Encha e empurre o carrinho do canhão

Recolha carvão e ferro no carrinho. A documentação atual da comunidade registra 15 de carvão e 20 de ferro, mas trate o contador do objetivo ao vivo como fonte oficial se o mapa mudar. Empurre o carrinho morro acima, carregue e dispare o canhão para romper a barricada e depois desobstrua seu caminho para o recuo.

O carrinho volta para trás após o disparo e pode atingir jogadores. Essa interação é a condição oficial de Counter-Battery Fire, mas pode acabar com Forged In Fire. Fique afastado, a menos que uma tentativa de perigo tenha sido planejada de propósito. Depois do tiro, empurre novamente o carrinho morro acima e entre na siderúrgica.

Restaure a siderúrgica

Encontre o Ironworker e prepare a sequência da fundição. Quebre o gelo que bloqueia a roda-d’água e depois entregue os recursos coletados na fornalha. Mantenha distância dela, pois a documentação atual da rota a identifica como um perigo de incêndio.

O processo se repete em ciclos de aquecimento e moldagem enquanto a equipe defende a área. Sappers devem criar uma faixa de recuo em vez de vedar a rota de trabalho. Infantry e Seaman vigiam as aproximações; Surgeons usam um canto protegido. A documentação atual também identifica pressão programada de inimigos com armadura no final, então mantenha prontas opções capazes de lidar com armadura.

Resfrie e carregue os canhões giratórios

Depois da moldagem, use Water Buckets do rio próximo para resfriar os canhões giratórios. A rota atual descreve duas aplicações de água por canhão, mas siga o aviso ao vivo. Os canhões podem ser carregados até a fuga para receber um bônus documentado de Francs; eles não funcionam como armas nessa sequência.

Não perca a partida por um bônus opcional. Se a formação estiver desmoronando, priorize a sobrevivência e a jangada. O limite documentado é de um canhão carregado por jogador, e os valores exatos do bônus podem mudar a cada atualização.

Embarque na jangada de toras

Defenda a área até o Ironworker chegar com a jangada de toras e então embarque. Evite pular enquanto ela se move; orientações da comunidade alertam que a inércia e o lag no celular podem arremessar os jogadores para fora. O mapa termina quando os sobreviventes escapam.

Para Forged In Fire, permaneça vivo desde o início até a fuga. Se sofrer respawn, ajude a concluir a partida, mas planeje outra tentativa limpa. Deixe Counter-Battery Fire para uma sessão separada.

Falhas comuns

  • Revistar um cômodo em grupo e deixar a rua sem defesa.
  • Tentar acender a paliçada com uma arma em estado carregado ou não compatível.
  • Perder quem carrega o pé de cabra dentro da casa.
  • Ficar na frente do carrinho do canhão após o disparo.
  • Entrar no perigo da fornalha ao entregar materiais.
  • Carregar canhões giratórios opcionais enquanto a defesa está falhando.
  • Pular ou permanecer fora da jangada durante a fuga final.

Verificação

Forged In Fire e Counter-Battery Fire são condições de badge Oficiais. A rota, as quantidades e a sequência da fundição são Relatadas/corroboradas pela comunidade pelo Wiki atual, verificado em 30 de outubro de 2026. Avisos exatos, locais dos itens, cronômetros, eventos de inimigos, bônus de Francs e o comportamento no Hardcore precisam de testes atuais dentro do jogo.

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