As armas corpo a corpo mantêm a formação de Guts & Blackpowder viva entre os disparos lentos das armas de fogo. Escolha considerando alcance, formato do golpe, recuperação, acesso de classe e o inimigo esperado — não apenas o dano. Uma arma longa pode deixar o primeiro contato mais seguro, mas fica incômoda em uma sala apertada. Um Sabre rápido continua útil porque permite reposicionar e resgatar sem um compromisso demorado.
Grupos conhecidos de armas corpo a corpo
Referência
Família Sabre
Conhecidos: Sabre, Heavy Sabre, variantes de Officer e variantes de eventos com nomes próprios.
Função: ataques direcionais flexíveis; Heavy Sabre prioriza alcance e compromisso.
Acessório de arma de fogo
Bayonets
Conhecidas: baioneta do Musket e Sword Bayonet.
Função: estocadas longas e forte sinergia com Officer Charge.
Família de machados
Hand Axe, Boarding Axe, Axe
Função: ritmos diferentes a curta distância; Sapper Axe também sustenta o estilo defensivo da classe.
Confira: acesso de classe e tempo de golpe na versão ativa.
Alcance
Lance / Pike
Função: troca um slot de arma de fogo por controle corpo a corpo de longo alcance na subclasse de Infantry.
Risco: resposta ruim quando os inimigos entram no espaçamento ideal.
Ferramentas contra armadura
Pickaxe e Sapper Axe
Função: utilidade documentada pela comunidade contra Cuirassiers blindados.
Risco: ritmo mais lento e duelos perigosos quando usados sem cuidado.
Específicas de classe
Spontoon, Stake, ferramentas
Função: ligadas às identidades de Officer, Chaplain, eventos ou especialistas.
Confira: origem e modo atuais antes de comprar ou montar uma estratégia em torno do item.
Aprenda os ataques direcionais
As orientações atuais da comunidade descrevem opções direcionais de combate corpo a corpo baseadas na câmera ou na direção da mira. Um ataque descendente pode oferecer alcance e uma linha livre, enquanto ataques laterais podem cobrir grupos junto a uma barricada. A animação exata depende da arma. Pratique cada direção em inimigos comuns antes de usá-la perto de Runner ou Cuirassier.
Não golpeie atravessando todo o seu campo de visão. Mantenha distância suficiente para enxergar o próximo inimigo e espaço de recuperação para recuar. Em terreno irregular, a distância visual pode enganar; ataque de um ângulo controlado em vez de confiar nos pés do modelo.
Use o alcance sem se comprometer demais
Bayonet, Heavy Sabre, Lance e outras ferramentas longas são valiosas porque podem atingir um inimigo antes do alcance corpo a corpo comum. Essa vantagem desaparece se você continuar avançando depois do golpe. Ataque, confirme o resultado e recupere-se voltando à formação.
Officer Charge pode fortalecer muito os avanços apoiados por baioneta ou arma longa, mas não elimina explosões de Bomber nem investidas de Cuirassier. Observe os inimigos especiais antes de acompanhar o grupo. Um jogador disciplinado consegue parar mesmo quando o restante da linha continua.
Faça resgates corpo a corpo
Um resgate corpo a corpo próximo costuma ser a resposta mais rápida a uma imobilização de Runner. Aproxime-se por um lado livre, mate o inimigo que prendeu o jogador e mantenha zombies comuns afastados enquanto ele se levanta. Não tente executar um único golpe enorme atravessando uma multidão mista se o Runner estiver parcialmente escondido.
Nos agarrões de Shambler, elimine os inimigos que estão segurando o companheiro sem entrar no mesmo grupo. Salvar companheiros também contribui para o progresso acumulado de badges oficiais, mas a partida importa mais do que o contador.
Enfrente Bombers e Cuirassiers com segurança
Não use combate corpo a corpo comum contra Bomber em terreno aberto. A explosão pode matar ou ferir você e companheiros próximos. Use uma arma de fogo, crie distância ou atraia deliberadamente o pavio em uma área livre quando a equipe entender o plano.
Cuirassiers têm armadura e uma investida perigosa. Desvie para o lado, espere a recuperação e então mire nas áreas expostas. A documentação da comunidade aponta Axe e Pickaxe como opções relevantes contra armadura, mas o ritmo mais lento pode ser inseguro em um duelo direto de espadas. Uma arma corpo a corpo longa pode alcançar áreas expostas, porém o usuário ainda precisa de tempo e espaço.
Escolha por classe e modo
Infantry pode usar o Sabre e a baioneta padrão antes de considerar alternativas. Officer precisa de uma arma corpo a corpo que apoie a construção ativa do medidor e habilidades coordenadas. Seaman valoriza uma reserva confiável enquanto sua arma de fogo recarrega. A escolha corpo a corpo de Sapper acompanha a construção; não a substitui. Surgeon e Chaplain devem priorizar sobrevivência e acesso ao suporte.
Objective favorece recuperação flexível em salas variadas. Endless favorece controle de rota repetível atrás de estruturas. Holdout recompensa alcance enquanto alguns companheiros trabalham no objetivo. Uma arma que parece perfeita em uma barricada pode ser ruim em uma escada móvel.
Erros comuns no combate corpo a corpo
- Atacar Bomber em espaço aberto.
- Golpear antes de Runner entrar em um ângulo confiável e errar o resgate.
- Avançar durante toda a animação de recuperação.
- Usar uma arma longa em uma sala onde a equipe não consegue passar.
- Tentar empurrar ou firmar posição contra um inimigo que ignora a ação.
- Comprar uma arma mais pesada sem testar a recuperação no celular ou no controle.
Verificação
A lista de nomes e as relações gerais entre classes têm confirmação da comunidade em 30 de outubro de 2026. Dano exato, multiplicadores de tiro na cabeça, alcance, velocidade de golpe, penetração, preços, interação com armadura e disponibilidade de eventos precisam de testes atuais dentro do jogo. Campos numéricos desconhecidos são omitidos de propósito.
Use o guia de Line Infantry para uma rota com o equipamento padrão e o guia de tiers de armas para comparações específicas de cada modo.