Los controles de Guts & Blackpowder incluyen el movimiento y la interacción universales, además de acciones específicas para cada objeto. Empieza por comprobar el menú Settings activo, ya que las asignaciones pueden cambiarse. Las listas siguientes describen los valores predeterminados documentados actualmente por la comunidad y revisados el 30 de octubre de 2026; el aspecto de los botones móviles y algunas acciones secundarias de consola todavía requieren una verificación directa en cada plataforma.
Controles esenciales de teclado
Tab abre la lista de jugadores, P activa o desactiva el modo cinemático y B está documentada para el modo espectador. Los controles de cámara o espectador son circunstanciales. No abras menús mientras estés en una ruta de aparición; retrocede primero tras la formación.
Controles de armas de fuego en PC
El botón izquierdo del ratón apunta o dispara con las armas de fuego compatibles y puede iniciar ciertos comportamientos de recarga. R recarga. F cancela el apuntado. El botón central del ratón ofrece una acción de apuntado preciso para Musket o Rifle en la referencia actual. X es una acción contextual: activa o desactiva la bayoneta del Musket, cambia el comportamiento de doble disparo en las pistolas compatibles, ejecuta el empujón de la Carbine o activa otra acción específica del arma. El Air Rifle utiliza T para la interacción con su depósito.
Como una misma tecla cambia según el objeto, lee el aviso en pantalla después de equipar una compra nueva. No des por hecho que una acción del Musket se aplica a una pistola o un arma de Seaman. Practica durante una oleada inicial antes de depender de esa acción en un final.
Controles de combate cuerpo a cuerpo, Officer y apoyo
La dirección del combate cuerpo a cuerpo sigue el comportamiento actual del apuntado y de los objetos del juego. Mueve la cámara de forma breve y deliberada en vez de girar atravesando a tus compañeros. En la referencia actual de PC, la habilidad compatible del Sabre de Officer usa Q. Los controles de instrumentos utilizan el botón izquierdo del ratón o F para seleccionar, tocar o detener la música; Q/E puede recorrer las canciones, y Z puede activar o desactivar el sonido del metrónomo en los instrumentos compatibles.
Estas acciones pueden cambiar con el objeto equipado. Activar un Bugle no es lo mismo que mantener una canción con Fife o Drum. Vigila el medidor visible y conserva espacio suficiente para cancelar la acción o defenderte si entra un Runner en la zona de apoyo.
Controles del Hammer de Sapper
Con el Hammer equipado, el botón izquierdo del ratón construye o desmantela la estructura seleccionada. El botón derecho del ratón abre la vista general de construcciones. Q, E o F cambia el tipo de construcción en la referencia actual. X alterna entre reparar y destruir, mientras que R gira la vista previa.
Antes de confirmar la colocación, comprueba tres cosas: que el equipo todavía pueda retirarse, que los jugadores a distancia conserven una trayectoria y que el siguiente objetivo no necesite esa misma puerta. Una pared perfectamente construida en el lugar equivocado sigue siendo un peligro para el equipo. Gira y coloca la estructura cuando la ruta esté tranquila, no mientras se acerca un Bomber.
Controles en móvil
En móvil se utilizan un joystick de movimiento, un botón de salto, un control del modo de cámara, un botón para usar objetos y botones contextuales identificados con iconos o texto. La referencia comunitaria actual indica que la posición de los botones puede cambiarse desde el menú principal. Esta personalización es importante en pantallas pequeñas: mantén la interacción, el uso de objetos y el cambio de arma al alcance sin tapar el área central donde aparecen las amenazas.
El aspecto de los botones móviles está cambiando según la documentación de la comunidad, por lo que esta guía no inventa un mapa fijo de iconos. Abre Settings en la versión activa, mueve los controles y prueba la interacción y la acción especial del arma seleccionada antes de iniciar un intento difícil de conseguir una insignia.
Controles de PlayStation
La referencia actual utiliza el stick izquierdo para moverse, el stick derecho para la cámara, X para saltar, R2 para el objeto equipado, L1/R1 para cambiar de objeto y Square para interactuar o efectuar acciones contextuales compatibles. Triangle cancela el apuntado del arma de fuego en la distribución documentada. Las entradas direccionales controlan ciertos menús y la selección de instrumentos.
Varias asignaciones secundarias siguen incompletas en la referencia comunitaria, incluidos algunos detalles del menú de clase, la cámara y el giro de construcciones de Sapper. Considera que la superposición del mando y Settings de la versión activa son la fuente definitiva. Si un artículo o vídeo muestra una generación distinta de plataforma, no impongas esa distribución a tu cliente actual.
Controles de Xbox
La referencia actual utiliza el stick izquierdo para moverse, el stick derecho para la cámara, A para saltar, RT para el objeto equipado, LB/RB para cambiar de objeto y X para interactuar o efectuar acciones contextuales compatibles. Y cancela el apuntado y puede mostrar el objetivo en la distribución documentada. Las entradas de la cruceta se usan en menús o para recorrer las canciones de los instrumentos.
Al igual que en PlayStation, algunas acciones avanzadas siguen sin verificarse. Confirma el giro de construcciones de Sapper, los controles de espectador y cualquier acción especial específica de un arma antes de depender de ellos.
Soluciona problemas habituales de entrada
Si la interacción falla, aléjate y mira hacia la parte resaltada del objeto antes de volver a pulsar la entrada. Si el arma de fuego no dispara, comprueba si está vacía, si se encuentra apuntando o si espera una acción de recarga. Si el Musket no emplea el ataque cuerpo a cuerpo esperado, revisa el estado de la bayoneta. Si la vista previa de Sapper no es válida, gírala y comprueba si colisiona con jugadores, objetos o límites del mapa.
Si falta una acción táctil o de mando, restablece los controles solo después de anotar tu distribución personalizada actual. Reasignarlos puede resolver problemas de comodidad, pero olvidar una acción personalizada puede parecer un error del juego. Haz la prueba en una ronda de poca presión.
Ruta de práctica
Practica, en este orden, el movimiento, la interacción, la consulta del objetivo, los avisos, el apuntado del arma de fuego, la recarga, el combate cuerpo a cuerpo y la acción especial del objeto. Después añade las herramientas de clase. La guía para principiantes explica cuándo usar cada entrada, mientras que el centro de clases explica la responsabilidad asociada a cada herramienta.
Estado de las fuentes: las asignaciones predeterminadas están documentadas por la comunidad y se revisaron el 30 de octubre de 2026. La compatibilidad con reasignaciones está documentada. Las superposiciones específicas de cada plataforma, el aspecto de los controles móviles y las acciones incompletas de consola necesitan una confirmación actual dentro del juego.