Armas

Armas cuerpo a cuerpo de Guts & Blackpowder

Compara Sabres, bayonetas, hachas, Lance, Pickaxe, Spontoon y herramientas cuerpo a cuerpo especializadas de Guts & Blackpowder según alcance, recuperación y función.

Las armas cuerpo a cuerpo mantienen viva la formación de Guts & Blackpowder entre los lentos disparos de las armas de fuego. Elige según alcance, forma del golpe, recuperación, acceso por clase y enemigo previsto, no solo por el daño. Un arma larga puede hacer más seguro el primer contacto, pero resultar incómoda en una habitación estrecha. Un Sabre rápido sigue siendo útil porque permite reposicionarse y rescatar sin un compromiso largo.

Grupos de armas cuerpo a cuerpo conocidos

Referencia

Familia Sabre

Conocidos: Sabre, Heavy Sabre, variantes de Officer y variantes con nombre de eventos.

Función: ataques direccionales flexibles; Heavy Sabre destaca por el alcance y el compromiso.

Accesorio de arma de fuego

Bayonetas

Conocidas: bayoneta del Musket y Sword Bayonet.

Función: estocadas largas y gran sinergia con Officer Charge.

Familia de hachas

Hand Axe, Boarding Axe, Axe

Función: ritmos distintos a corta distancia; Sapper Axe también apoya el juego defensivo de la clase.

Comprobar: acceso por clase y ritmo de golpe activo.

Alcance

Lance / Pike

Función: cambia una ranura de arma de fuego por control cuerpo a cuerpo largo en la subclase de Infantry.

Riesgo: mala respuesta cuando el enemigo entra dentro de la distancia ideal.

Herramientas contra armadura

Pickaxe y Sapper Axe

Función: utilidad contra Cuirassiers blindados documentada por la comunidad.

Riesgo: ritmo más lento y duelos peligrosos si se usan sin cuidado.

Específicas de clase

Spontoon, Stake y herramientas

Función: ligadas a las identidades de Officer, Chaplain, eventos o especialistas.

Comprobar: procedencia y modo actuales antes de comprar o planificar en torno a ellas.

Aprende los ataques direccionales

Las guías actuales de la comunidad describen opciones cuerpo a cuerpo direccionales basadas en la cámara o la dirección de apuntado. Un ataque descendente puede ofrecer alcance y una línea limpia, mientras que los laterales pueden cubrir grupos junto a una barricada. La animación exacta depende del arma. Practica cada dirección contra enemigos comunes antes de usarla cerca de un Runner o Cuirassier.

No golpees recorriendo todo tu campo de visión. Mantén distancia suficiente para ver al siguiente enemigo y espacio de recuperación para retroceder. En terreno irregular, la distancia visual puede engañar, así que ataca desde un ángulo controlado en vez de confiar en los pies del modelo.

Aprovecha el alcance sin comprometerte demasiado

Bayonet, Heavy Sabre, Lance y otras herramientas largas son valiosas porque pueden alcanzar al enemigo antes de la distancia cuerpo a cuerpo normal. La ventaja desaparece si sigues avanzando después del impacto. Golpea, confirma el resultado y recupérate dentro de la formación.

Officer Charge puede reforzar mucho los avances coordinados con bayoneta o arma larga, pero no elimina las explosiones de Bomber ni las cargas de Cuirassier. Lee a los enemigos especiales antes de seguir al grupo. Un jugador disciplinado puede detenerse aunque el resto de la línea continúe.

Rescata cuerpo a cuerpo

Un rescate cercano cuerpo a cuerpo suele ser la respuesta más rápida a la inmovilización de un Runner. Acércate por un lado despejado, mata al enemigo que inmoviliza y mantén alejados a los zombis comunes mientras el jugador se levanta. No intentes un golpe enorme contra una multitud mezclada si el Runner está parcialmente oculto.

Ante los agarres de Shambler, elimina a los enemigos que agarran sin entrar en el mismo grupo. Salvar compañeros también contribuye al progreso de insignias oficiales acumulativas, pero la partida importa más que el contador.

Combate con seguridad contra Bombers y Cuirassiers

No uses un ataque cuerpo a cuerpo normal contra un Bomber en terreno abierto. Su explosión puede matarte o herirte a ti y a tus compañeros. Usa un arma de fuego, crea distancia o atrae deliberadamente la mecha a una zona despejada cuando el equipo entienda el plan.

Los Cuirassiers tienen armadura y una carga peligrosa. Apártate, espera su recuperación y apunta después a zonas expuestas. La documentación de la comunidad identifica Axe y Pickaxe como opciones relevantes contra armadura, pero su ritmo lento puede ser inseguro en un duelo directo de espadas. Un arma cuerpo a cuerpo larga puede alcanzar zonas expuestas, aunque el usuario sigue necesitando buen momento y espacio.

Elige según la clase y el modo

Infantry puede usar el Sabre y la bayoneta predeterminados antes de considerar alternativas. Officer necesita un arma cuerpo a cuerpo que ayude a generar medidor activamente y coordinar habilidades. Seaman valora un respaldo fiable mientras recarga su arma de fuego. La elección cuerpo a cuerpo de Sapper acompaña a la construcción, no la sustituye. Surgeon y Chaplain deben priorizar la supervivencia y el acceso a su apoyo.

Objective favorece una recuperación flexible en habitaciones variadas. Endless premia el control repetible de carriles detrás de estructuras. Holdout recompensa el alcance mientras algunos compañeros trabajan en el objetivo. Un arma perfecta junto a una barricada puede rendir mal en una escalera en movimiento.

Errores comunes en cuerpo a cuerpo

  • Atacar a un Bomber en espacio abierto.
  • Golpear antes de que el Runner entre en un ángulo fiable y fallar el rescate.
  • Avanzar durante toda la animación de recuperación.
  • Usar un arma larga en una habitación donde el equipo no puede pasar.
  • Intentar empujar o plantar el arma contra un enemigo que ignora la acción.
  • Comprar un arma más pesada sin probar su recuperación en móvil o mando.

Verificación

La lista de nombres y las relaciones generales entre clases tienen el estado Community corroborated a fecha del 30 de octubre de 2026. El daño exacto, los multiplicadores de tiro a la cabeza, el alcance, la velocidad de golpe, la penetración, los precios, la interacción con armadura y la disponibilidad en eventos requieren pruebas actuales dentro del juego. Los campos numéricos desconocidos se omiten a propósito.

Usa la guía de Line Infantry para una ruta con el equipo predeterminado y la guía de niveles de armas para comparaciones específicas de cada modo.

Continúa con otra guía práctica de Guts & Blackpowder.

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