Guts & Blackpowder に、どんな状況でも最強というクラスはありません。最も強い選択は、チームに足りない役割を、マップを理解したプレイヤーが担当することです。このティアリストでは、固有のチーム貢献、完璧な連携がなくても発揮できる安定性、失敗から立て直す力、必要なマップ知識という4つの基準を使います。これは2026年時点の実戦的な出発点であり、客観的なダメージ表ではありません。
総合的な役割ティア
Sティア — 安定した中核
Infantry と Sapper
Infantry は完成度の高い初期装備で優先目標へ対処します。Sapper は、リロード、治療、進路制御を可能にする防御構造を作ります。ただし、通路をふさいだり修理を怠ったりする Sapper は Sティアから下がります。
Aティア — ランの救済役
Surgeon と Officer
Surgeon は最初の命を守り、消耗を回復します。Officer は準備を整えた隊形を強力な前進へ変えます。どちらにも、適切なタイミングと、動ける空間を作る味方が必要です。
A/Bティア — 状況次第の主役
Seaman と Chaplain
Seaman は敵が密集する通路を制圧します。Chaplain は感染を管理し、Crucifix で制御時間を作ります。まさにその問題がチームを脅かしているとき、両者の価値は大きく上がります。
Bティア — 隊形の増幅役
Musician
Musician は安定した集団を強化しますが、単独で安定を作ることは苦手です。守り、立ち位置、選んだ楽器によって成果が決まります。
役に立たないクラスはありません。低めの順位は、チームの形や特定の危機により強く依存するという意味です。慣れているクラスを捨て、使い慣れない Sティアの表示だけを追うべきだという意味ではありません。
初心者におすすめのクラス
最初のおすすめは明確に Infantry です。初期装備の Musket には狙いを定めた遠距離攻撃が1回あり、銃剣で間合いを取り、Sabre で通常の近接戦をこなせます。リソース管理、建設メニュー、支援アニメーションを追加せず、脅威を選ぶ考え方を学べます。
安全な立ち位置を覚えた後なら、Surgeon が2つ目の初心者向け役割になります。治療の目的は分かりやすい一方、負傷者を追って前線へ入った Surgeon は2人目の犠牲者になってしまいます。Sapper は強力ですが、置き場所を1つ誤るだけでチームを閉じ込めたり目標をふさいだりするため、初心者でも必ず安全とはいえません。
Objective の順位
キャンペーンでは開けた通路、屋内、操作目標、最後の防衛を移動するため、Infantry は Sを維持します。1ライフのバッジ獲得では Surgeon の順位が上がります。長い防衛があるマップで Sapper は AまたはSですが、素早く移動する場面では下がります。チームが前進や脱出に合わせてアビリティを使えるなら、Officer は Aです。
Seaman は密集した街路や廊下では Aですが、ルートが広がると苦戦する場合があります。長いキャンペーンで感染が脅威になると Chaplain は Aです。隊形がまとまり、演奏者を守れる場合の Musician は B/Aです。マップ知識だけで、これらの順位が丸1ティア変わることもあります。
Endless の順位
計画した防衛では、建造物がリロードと治療の時間を作るため Sapper は Sです。密集した通路で群れの制御が活きるなら、Seaman は S/Aへ上がります。消耗と感染が蓄積するにつれて Surgeon と Chaplain は Aになります。Bomber などの優先目標を撃つ Infantry も A/Sを維持します。
Officer と Musician は、すでに防衛線を維持できるチームをさらに強化します。味方が散らばる、またはアビリティを無視する場合は順位が下がります。終盤ウェーブで最も強い編成は、最高火力クラスを7人そろえることではありません。建設、救助、治療、感染対策、群れの制御、優先目標への対処をそろえた計画です。
Holdout の順位
Sapper、Infantry、Surgeon が最も安全な中核を作ります。Sapper が進路を整え、Infantry が目標作業班を崩す脅威を排除し、Surgeon が作業者を生存させます。Officer は計画的な移動や区画の奪還に役立ちます。Seaman は進路を予測できる場所を支配し、Chaplain は感染と群れの制御時間を担い、Musician は防衛線を支援しますが目標作業員の代わりにはなりません。
Trafalgar House では区画防衛によって機動力の価値が変わります。Berezina では建設の進行と防衛が競合します。Saint Petersburg では決まったウェーブ数を完走するため、持続可能な防衛線が重要です。同じ7クラスでも、マップによって順番は変わります。
ティア表をまねずにチームを作る
4人なら Infantry、Sapper、Surgeon に Seaman または Officer を組み合わせます。6人以上なら、中核役をそろえてから Chaplain と Musician を加えます。Infantry、またはそのマップで最も負担が大きい役割を複数にしてください。Sapper を理解している人がいないなら、配置の悪い防御より2人目の Infantry の方が安全な場合があります。
変更する前に、誰が Bomber を排除するか、誰が建設するか、誰が治療するか、誰が感染を管理するか、誰が目標を進めるかを確認します。すべての答えが同じプレイヤーなら、ティア記号に関係なく編成に問題があります。
クラス別の失敗チェック
Infantry は通常の敵に弾を浪費すると失敗します。Sapper は建設物で移動を妨げると失敗します。Surgeon は危険な通路で治療すると失敗します。Officer はチームの計画なしに Charge または Holdfast を使うと失敗します。Seaman は誰にもリロードを守ってもらえないと失敗します。Musician は孤立すると失敗します。Chaplain は Blessing を体力回復だと思う、または Crucifix で Bomber まで止まると思うと失敗します。
クラスを変える前に、その失敗を直してください。使い方を理解した Bティアの役割は、使い慣れない Sティアよりチームに貢献できることがよくあります。
信頼度とアップデート
7クラスの構成と大まかな役割はコミュニティで裏付けられ、公式 Soldier’s Grace バッジによって Chaplain の解除も確認できます。ティアの配置はチームへの有用性に基づく明示的な判断で、公式のバランスデータではありません。正確な武器、クールダウン、強化効果、クラス制限には現在のゲーム内検証が必要です。確認日:2026年10月30日。
次は、最も安全な汎用役の進め方を説明する Infantry ガイドか、公式支援クラスの条件をまとめた Chaplain の解除方法を読んでください。