Infantry は、以前から Line Infantry や Ranker とも呼ばれ、Guts & Blackpowder を学ぶのに最適な汎用クラスです。連隊の選択によって Marine や Trooper など別の時代名称が表示される場合もありますが、柔軟な遠距離・近接役というクラスの本質は変わりません。最初から使用でき、Musket と Sabre を初期装備しています。
隊形での役割
近接戦を受け止める先頭から1つ後ろの位置に立ちます。そこなら前線越しに特殊な敵を見て射撃し、銃剣で前へ出ることも、後退してリロードすることもできます。狭い先頭位置を Sapper と奪い合わず、Runner に孤立させられるほど後ろにも下がらないでください。
装填済みの1発はチームの資源です。接近ルート上の Bomber、安全には近づけない Runner、隙を見せた Cuirassier、貫通が有効な密集列のために残します。単独の Shambler に、グループ唯一の装填済み銃を使う価値はほとんどありません。
初期装備の Musket を使いこなす
Musket は Infantry に、狙いを定めた遠距離射撃と銃剣という選択肢を与えます。現在の PC 向け操作情報では、R でリロード、F で照準解除、マウス中ボタンで支えを使った精密照準、X で銃剣の切り替えを行います。キー設定は変更できるため、現在の割り当てをゲーム内で確認してください。
近接戦線の後ろでリロードします。アニメーションだけを見ず、リロード中もルートを観察してください。隊形が後退を始めたら、出入口でリロードを終えようとせず、キャンセルするか移動します。次の角で撃てる1発は、つかまれて終わるリロードより役に立ちます。
銃剣と Sabre の使い分け
銃剣は長い間合いを持ち、Officer の Charge と強く連動します。進路が開け、チーム全体が同じ方向へ動くときに使ってください。Bomber、Cuirassier、見えない集団へ無闇に突撃してはいけません。初期装備の Sabre は、狭い場所での移動や、Musket を前へ構えたままにせず方向を選んで斬りたいときに柔軟です。
接敵する前に使う道具を決めます。すでに囲まれてから切り替えると、銃剣を安全にした距離を失います。戦況が読めない場合は Sabre で移動を保ち、より明確な進路ができるのを待ちましょう。
確認されている Infantry の装備選択
現在のコミュニティ資料には、代替メイン装備として Carbine、Rifle、Horse Artillery Pistol、Air Rifle、Lance または Pike 系が記載され、サブ装備には Hand Axe、Heavy Sabre、Sword Bayonet などがあります。使用可否、価格、連隊制限は現在の Shop で確認してください。
機動的な取り回しと、確認されている突き飛ばし動作が欲しいなら Carbine を使います。精密射撃と装甲を意識した目標選択に、取り回しの悪化を受け入れられるなら Rifle を使います。銃器を手放し、長い近接制御を意図的に選ぶなら Lance/Pike を使います。最も完成度の高い初期対応力が欲しいなら Musket を維持してください。
モード別の動き方
Objective では柔軟に動きます。運搬役を援護し、優先目標を撃ち、各トリガー地点へ装填した状態で到着してください。Endless では遠距離射線を1つ担当し、リロード中の援護を連携します。後半ウェーブでは、通常の敵をすべて撃つプレイヤーが厳しく罰せられます。Holdout では目標作業員を守り、区画や建設によって接近ルートが変わるたびに位置を調整します。
Infantry がいても支援役は必要です。負傷した味方を Surgeon の方へ誘導し、Musician と Chaplain を守り、Sapper が修理できる空間を空けてください。Infantry の価値は、次に現れた問題へ対応できることです。
特殊な敵への対処
Runner に対しては2人組を保ち、救助地点が近ければ近接攻撃を使い、距離やほかのゾンビのため安全に近づけない場合は銃器を使います。Bomber は味方が離れたことを確認してから遠距離で撃ちます。Cuirassier は突進を避け、攻撃後の隙か露出した角度を待ち、装甲の胴体へ弾を無駄にしないでください。Igniter は火で隊形を分断される前に排除します。
ほかのプレイヤーが目標の近くにいる場合は、撃つ前に対象を知らせます。チームが Bomber を安全な爆発地点へ誘導している、または Cuirassier の攻撃後を狙う準備をしている可能性があります。
Infantry でよくある失敗
- スポーン直後に撃ち、最初の本当の脅威へ空の銃で向かう。
- 近接役が通路を必要としているのに、前線でリロードする。
- 狭い部屋でも銃剣を出したままにし、扱いやすい Sabre を使わない。
- 爆発性または装甲の脅威を確認せず Officer の Charge に続く。
- 初期 Musket の流れを覚える前に新しいメイン装備を買う。
- クラスが自己完結して見えるという理由で孤立する。
5段階の練習計画
第1に、初期装備だけでマップを1つ完了します。第2に、通常の敵ではなく特殊な脅威を解決した射撃が何発あったか数えます。第3に、接敵前に銃剣を切り替える練習をします。第4に、慣れたマップで安全なリロード場所を1つ覚えます。第5に、どの欠点を解決する装備か説明できるようになってから、代替装備を借りるか購入します。
Infantry の構成と幅広い装備選択は、2026年10月30日時点でコミュニティにより裏付けられています。正確なダメージ、リロード、射程、価格、バランスには現在のゲーム内検証が必要です。役割の比較には銃器ガイドと近接武器ガイドを利用してください。