Holdout は、繰り返すゾンビの襲撃と、継続して進めるマップ目標を組み合わせたモードです。圧力がウェーブで来る点は Endless に似ていますが、守り続けるだけでは成功できません。建設、修理、区域防衛など固有の作業を誰かが進め、その間ほかのプレイヤーが作業場所を守る必要があります。重要なのは、防衛線を立て直せないほど弱くせずに、目標へ何人割くかを判断することです。
マップの本当の勝利条件を確認する
位置を決める前に、開始時の指示と目標表示を読みます。Holdout の全マップが同じ作業を使うわけではありません。Berezina は橋の進行を中心とするマップとして記録されています。Saint Petersburg には全10ウェーブを生き延びる公式バッジがあります。Trafalgar House には6ウェーブを完了する公式バッジと、4区域すべてを守る別の条件があります。
これらの例を共通ルールと考えてはいけません。現在のマップに表示されるマーカー、カウンター、操作指示に従ってください。目標が進まなくなったら、作業担当がいない、区域を失った、次の進行までに必要な段階が完了していない、といった可能性を確認します。
作業担当と防衛担当を分ける
最初の大きな襲撃が始まる前に、目標担当を名前または役割で決めます。主担当1人と近くの交代要員1人のほうが、集団より守りやすいのが普通です。ほかの全員は進入路を守り、特殊敵を操作場所へ近づけません。同時に複数地点を使う目標なら、各地点の担当者を伝えてください。
作業担当は、キルを追って黙って離れてはいけません。防衛担当も、進行バーが遅いという理由で戦列を捨ててはいけません。負傷、死亡、物資不足で交代する場合は、代わりの担当を指名します。担当者のいない作業は、チームのキル数が増えていても止まり続けます。
目標を中心に防衛線を作る
最も便利なチョークポイントを選ぶのではなく、作業を支援できる防衛位置を選びます。Sapper の建築物は、敵が作業担当へ届く前に足止めできる場所へ置きます。目標、物資、退避場所の間の通路を残してください。目標へ近づきにくくするバリケードや、失う可能性のある区域へプレイヤーを閉じ込める建築は避けます。
防衛を層に分けます。前線でウェーブを遅らせ、中間の位置から作業担当を守り、後方に生存者が再建できる退避場所を作ります。すべての防衛を狭い1か所へ集めると、Bomber や火災の危険1つで計画全体を失います。
進行を忘れずウェーブを制御する
ウェーブの最初の数秒で、高速または爆発性の脅威を探します。Runners が作業担当へ到達する前に報告し、Bombers を建設物や防衛集団へ近づけないでください。Cuirassiers には空間と連携した射撃が必要です。通常の Shamblers も無視できませんが、目標レーンからチームを引き離すほど追うべきではありません。
安全な小休止には、余分な敵を探す前に進行状況を確認します。Holdout の一部の目標は、操作、建設、区域の維持によってのみ進みます。防衛担当が再装填中または物資不足の作業担当と交代すれば、チーム全体を止めずに両方の責任を維持できます。
継続防衛に合うクラスを使う
Sapper は、進入路を予測でき、建築物を維持する時間があるマップで特に役立ちます。Infantry は柔軟に防衛し、位置間を移動する作業担当を護衛できます。Seaman は密集レーンを掃討できますが、仲間に射線を保ってもらう必要があります。Officer は、チームが能力を連携し、修理や目標進行のための空間へ変えられるときに価値が上がります。
Surgeon は複数ウェーブで蓄積するダメージを管理します。Chaplain は感染による消耗で安定した防衛が終わるのを防ぎます。Musician はまとまった陣形を支援しますが、無人の目標を補うことはできません。万能なティア表ではなく、現在の敗因に合わせてクラスを選んでください。
各インターバルで立て直す
Holdout には、マップ固有の休憩、復帰、物資補給の機会があります。全マップが同じリスポーン時間に従うと決めつけず、画面に表示される段階の切り替わりを使います。条件を満たす仲間が戻ったとゲームで確認できるまで、生存者は安全な陣形を維持してください。
各インターバルで役割を数え、治療、再装填、修理、対応する物資の回収、目標状況の確認を行います。次に注意が必要な区域やレーンを伝えましょう。専門役を失った場合は、次に変更可能な時点で別のプレイヤーがクラスを変えるか、その役なしで陣形を調整できるかを決めます。
バッジ条件を守る
名前付き Holdout 実績のチェックリストには、Roblox の公式バッジ説明が最も適しています。Dur à Cuire には Saint Petersburg の Holdout で全10ウェーブを生き延びる条件があります。Glory to the Survivors には Trafalgar House の6ウェーブすべてに勝利する条件があります。Search and Rescue には4区域を1つも失わないという追加条件があります。
獲得率やコミュニティの愛称から隠れた条件を推測しないでください。公式説明を確認し、ゲーム内の現在のカウンターを見ます。全区域が必要なバッジでは、残ったチームが通常の完了状態へ到達できても、区域を1つ失った時点で個人の挑戦は失敗したと考えてください。
計画が崩れたときに対応する
主防衛線が崩れたら、作業担当は操作を止め、準備した退路を通って移動します。防衛担当は、取り戻せない建築物のそばで倒れるのではなく、その移動を援護します。残った目標区域の周囲に短い防衛線を再建してください。対応する条件では最後の生存者1人でも完了できる場合がありますが、チームは矛盾する指示でチャットを埋めず、明確な情報を渡します。
進行が遅すぎる場合は、別のプレイヤーにレーンを引き継いでもらってから、防衛担当1人を作業へ移します。防衛が崩れている場合は、任意の目標作業を止めて安定させます。Holdout では、戦列が安全なら進め、圧力が高ければ守り、どちらの責任も連絡なしで消さないという調整を繰り返します。
Holdout チェックリスト
- 建築前に、マップ固有の目標とカウンターを読む。
- 主作業担当、交代要員、レーン、区域の担当を決める。
- 防衛設備で目標や脱出経路を塞がない。
- Runners、Bombers、重い脅威が作業担当へ届く前に発見する。
- 責任を空席にせず、プレイヤーを交代させる。
- 各インターバルを治療、再装填、修理、進行確認に使う。
- ウェーブ数と区域の条件は公式バッジ説明で確認する。
上記の Saint Petersburg と Trafalgar House の条件は、2026年10月30日に確認した Roblox の公式バッジ説明で検証しています。橋の詳しい挙動、リスポーン間隔、敵数、建設速度、マップの利用可否は更新で変わる可能性があるため、現在のクライアントで確認してください。Objective、Endless と比較してから進行を選ぶ場合は モードガイド を参照してください。