Francs は、Guts & Blackpowder の Shop で対象装備に使う主な通貨です。確実な獲得方法は、マッチを完了してチームの生存へ貢献することです。Objective と Holdout はクリア結果、Endless は一定のウェーブ間隔で報酬を与え、記録されている救助や支援行動では少額が加算されます。確認済みのコードによる近道はありません。マップ、死亡、難易度、チームの速度、バランス更新で結果が変わるため、断定された時給も信頼できません。
信頼できる獲得経路
**Objective:**キャンペーンを完了します。コミュニティ資料では、一度も死なずに完了した場合と復帰後に完了した場合を区別し、通常は前者の報酬が多いとされています。正確な値はマップごとに異なり、変更される場合があります。ラウンドに失敗した場合、同じクリア報酬を受け取れるとは考えないでください。
**Endless:**ウェーブを生き延び、敵を一掃します。Francs は5ウェーブごとの間隔で支払われ、その額は進行に応じて変わると記録されています。繰り返し遊べますが、理論上の「最速稼ぎ」は待機時間、チームの失敗、長時間のランを失う危険を考慮していません。
**Holdout:**マップの防衛と Objective を完了します。Saint Petersburg、Berezina、Trafalgar House はそれぞれ構造が異なるため、条件の進行を止めて敵だけを倒さず、実際の課題を進めてください。
**チーム行動:**現在のコミュニティ資料では、Shambler につかまれた味方の解放、味方を押さえ込む Runner の撃破、Surgeon としての治療、Chaplain としての Blessing に少額のボーナスが記録されています。値は過去の更新で変わっています。マッチを維持するために行い、Francs は追加の利点として考えてください。
安定性を基準にモードを選ぶ
Objective はキャンペーンを理解し、何度も死亡せず完了できる場合に有効です。明確な終点があり、マップ知識によって無駄な時間を減らせます。古い表で報酬が高くても、チームが頻繁に失敗する長いマップは効率的ではありません。
Endless は、キャンペーンの経路を暗記せずに練習し、段階的な報酬を得たい場合に向いています。特殊な敵が加わり、隊列が疲れるほど予測しにくくなります。毎回記録へ挑むのではなく、特定のウェーブ間隔まで生き残るなど、安全な個人目標を決めてください。
Holdout は、チームが Objective を理解している場合に有効です。連携した集団なら、防衛しながら建築やゾーン保護を進められます。連携できない集団では、キル数が勝利条件の代わりにならないため獲得量が減る可能性があります。
クリア報酬を守る
集団と行動し、最初の命を守り、任意の危険を避けます。一度も死なないランは、記録上の基本結果が良い場合が多く、バッジも進行する可能性があります。稼ぎを目的とするランでは、チームの合意がない限り Counter-Battery Fire、犠牲、その他の意図的な危険へ志願しないでください。
Objective の作業担当を支援します。運搬者、建築者、ウインチ操作者が死亡すると、経路全体が遅れます。装填済みの一発を Bomber と Runner のために残してください。特殊な敵への一度の対処失敗は、何体もの通常敵を倒して取り戻せる以上の時間を失わせます。
有用な支援で獲得する
Surgeon は安全な場所で負傷した味方を治療します。敵の出現経路まで何度も追いかけると双方の命を危険にさらし、安定した獲得にはなりません。Chaplain は必要なプレイヤーへ Blessing を使い、感染を軽減します。Blessing は通常の治療ではありません。どのクラスでも、Shambler につかまれた味方や Runner に押さえ込まれた味方を救助します。
救助を発生させるため、故意に危険を作らないでください。マッチを危険にするだけでなく、人為的な行動は貢献判定を満たさない、またはゲームルールの趣旨に反する可能性があります。通常のプレイだけで正当な支援機会は多く生まれます。
必要性を確認してから Francs を使う
Infantry の初期 Musket と Sabre は完成した装備一式です。購入は、移動の多い経路で素早く扱いたい、特定の脅威へ精密射撃したい、防衛線で群れを制御したい、近接の間合いを伸ばしたい、クラス固有の機能が欲しいなど、具体的な問題を解決するものにします。決定前に現在の Shop を開き、価格と互換性を確認してください。
意味のある変更を一つずつ購入し、数ラウンド使います。銃器と近接武器を同時に替えると、新しいタイミングを学びにくくなります。安いという理由ですべて買わず、本当に欲しいアイテムに必要な Francs を残してください。
推測に頼らない購入判断
優先目標への射撃を外すなら
購入前に練習する
別の銃器でも、目標選択や危険な射線は解決しません。まず位置取りを改善します。
再装填中に倒されるなら
取り回しか遮蔽を変える
機動的な選択肢を比較しつつ、近接戦線の後ろで再装填することも覚えます。
大群に防衛線を破られるなら
群れの制御を加える
集団向けのクラスと武器を検討し、明確な射撃通路を維持します。
近接の間合いが危険なら
間合いと攻撃後の隙を比べる
長い武器は役立ちますが、拘束時間のある動作には依然として空間とタイミングが必要です。
銃器ガイド、近接武器ガイド、武器ティア表で役割を比較できます。ティア表はモードごとの評価であり、現在の Shop の代わりにはなりません。
偽の近道を避ける
2026年10月30日の確認では、公開された検証済みコードも、確認済みの引き換え方法もありませんでした。「Franc generator」、スクリプト、インジェクター、ブラウザー拡張機能、Roblox の Cookie を要求するサイトを使わないでください。プライベートサーバーのコマンドはプロモーションコードではなく、通常のアカウント進行も作りません。
Hardcore は報酬を増やすとコミュニティで記録されていますが、失敗の危険も高まり、敵の挙動も変わります。古い表に高い数値があるという理由だけで選ばないでください。安定して完了できる標準マッチの方が、チームが頻繁に失敗する難しいランより良い場合があります。
自分の結果を記録する
モード、マップ、最初の命を保ったか、終了ウェーブ、画面に表示された Francs の増加量を記録します。一度の幸運な結果ではなく、複数のランを比較してください。ゲームバランスが永続的だと決めつけず、自分のチームとプラットフォームで効率的な経路を見つけられます。
正確な1時間当たりの獲得量は不明なため、意図的に記載していません。コミュニティ資料では獲得カテゴリが一致していますが、正確な値と貢献条件は変更されてきました。確認日は2026年10月30日です。現在の報酬画面と Shop が最終的な基準です。