モード

Guts & Blackpowder Objective モードガイド

Guts & Blackpowder の Objective モードで、指示の読み方、トリガー前の準備、リスポーン地点、操作担当の護衛、キャンペーン完了までを解説します。

Objective は Guts & Blackpowder のキャンペーンモードです。各マップには、操作、移動、防衛戦を決められた順に進めるルートがあり、最後の目標または脱出を完了して初めて結果が確定します。射撃の腕も役立ちますが、それ以上に重要なのはルートを守ることです。周囲のゾンビをすべて倒しても、アイテムの運搬、装置の操作、その担当者の護衛を誰もしなければチームは敗北します。

まず現在の目標を読む

目標表示には、マップを進めるための行動が書かれています。大きな扉、カットシーン、チェックポイント、防衛戦の後には必ず確認してください。対応する PC 操作では、C で現在の指示を再表示し、関連する目標アイテムを見つけやすくできます。コンソールとモバイルでは、覚えたキーではなく、現在のクライアントが表示する同等の指示に従いましょう。

移動する前に「物資を運ぶ」「ウィンチを回す」「門が開くまで守る」のように、行動をチャットで伝えます。「行け」だけよりはるかに役立ちます。マーカーが更新されない場合は、マップが壊れたと決めつける前に、未完了の操作や落としたアイテムを探してください。ガイドと現在のビルドが食い違う場合は、画面の指示を優先します。

トリガーを起動する前に準備する

Objective の多くの手順は、起動と同時に戦場を変えます。レバーが敵の新しい経路を開き、カートが動き始め、扉が時間制の防衛戦を開始する場合があります。操作できるからという理由だけで次へ進めてはいけません。まず Surgeon に緊急治療を終えさせ、銃を再装填し、Sapper を前へ呼び、遅れているプレイヤーが防衛可能な区域に入ったことを確認します。

退路を選び、次のチョークポイントを決めておきます。強い陣形には、近接担当を閉じ込めずに後退できる空間があります。運搬や装置操作が必要なら、担当者1人と護衛を少なくとも1人割り当てましょう。全員が同じ操作に集まると、進入路が無防備になります。

目標担当を守る

操作中のプレイヤーは視界が狭くなったり、戦えなくなったりします。その人の真上ではなく、敵が来る側に立ってください。視界と移動を妨げず、Runner を迎撃する空間も残せます。数秒進行が遅れても、Bomber を目標地点へ近づけないことを優先します。

アイテムを落とせる場合は、誰が持ち、どこへ運ぶかを伝えます。運搬者が倒れたら、集団が先へ進む前に回収してください。同じ部品を複数個必要とする場合は、暗黙の山を作らず、運び終えた物を指定された目標へ納めます。そうしないと、別のプレイヤーが未完了の部品と取り違えます。

リスポーンと無死亡挑戦を理解する

Objective には、全ウェーブ共通のリスポーンはありません。キャンペーンごとに復帰地点があり、死亡したプレイヤーは、生存者が次の対応チェックポイントへ進むまで待つ場合があります。即時復帰を前提に防衛計画を立てないでください。画面上で仲間が戻るまで、生存者が欠けた役割を補います。

リスポーンによりチームのクリア可能性は残っても、個人の無死亡バッジ挑戦は終了します。Forlorn Hope、Vos Enterrement、Forged In Fire、Voivode などには、名前付きマップでの1ライフまたは無死亡条件があります。これが目的なら、任意の危険にも実際の代償があると考えてください。開始前に公式バッジ説明を確認し、チェックポイントで死亡記録が消えるとは考えないようにします。

移動する陣形を作る

Infantry と Officer は通常、前方で戦います。Sapper は、ルートが実際に止まる場所だけに短期の防衛線を作ります。後方に置き去りにしたバリケードには価値がありません。Seaman は密集した入口を制圧し、Musician は効果範囲内にまとまった集団を支援します。Surgeon と Chaplain は前線の少し後ろに位置し、最初に接敵せず支援できる距離を保ちます。

ルートが変われば陣形も変えなければなりません。狭い階段では、開けた中庭より前方の人数を減らします。運搬中は、運搬者が陣形の中心です。脱出中は、後方の敵をすべて倒すより生存と移動を優先します。

敗因になる脅威へ武器を使う

チームを崩せる標的のために、正確な射撃を残します。運搬者を拘束する Runner、バリケード付近の Bomber、退路を塞ぐ Igniter は、孤立した Shambler より重要です。特殊敵を早く報告し、複数人が同じ敵へ装填済みの弾を無駄にしないようにします。

近接は弾薬を温存できますが、安定した戦列を密集状態に変えてはいけません。攻撃を最後まで振り切って戻れる空間があるときだけ前へ出ます。射撃を狙っている仲間の前を横切らないでください。通常の流れを中断して対処すべき視覚・音声の合図は 敵ガイド で確認できます。

マップ固有の計画を使う

Objective は共通の枠組みですが、キャンペーンごとに敗因が異なります。San Sebastián では、順序どおりの目標を落ち着いて進め、最後の脱出を守ることが重要です。Moss Ironworks では、Forged In Fire のために無死亡の計画が必要です。ほかのキャンペーンでは、護衛、建設、大砲、門、時間制の生存が中心になる場合があります。

バッジ目的でキューへ入る前に、該当マップのガイドを開き、最後の操作を確認してください。戦闘を生き延びても、誤った完了地点に立つ、操作担当を守らない、といった理由で失敗することがあります。敵が前回どこから現れたかだけでなく、次に何が起こるか分かって初めてルートを覚えたと言えます。

崩れた進行を立て直す

前線が崩れたら、未探索の部屋へ散らばらないでください。準備した退路を通り、最も速い特殊敵を倒し、生き残った支援役の周囲で陣形を作り直します。Sapper は危険側に仲間を閉じ込めるバリケードを置かず、Surgeon は別のプレイヤーが進入路を守っているときだけ治療します。

目標が止まったら、近くの出現敵を狩り続けず、指示を読み直します。最後の切り替わり地点で、見落としたアイテム、レバー、トリガーへ到達していない生存者を探してください。条件を満たしても本当に進行しない場合は、別の新しい試行を始める前に、マップ名、指示、サーバーの状態を記録します。

Objective チェックリスト

  • 切り替わりのたびに指示を読む。
  • 次の手順を起動する前に、再装填、治療、合流を済ませる。
  • 操作担当または運搬担当を1人決め、進入路を守る。
  • 退路を開け、特殊敵を近づけない。
  • ゲーム内で確認できるまでは、リスポーンはチェックポイント固有と考える。
  • 死亡した時点で無死亡バッジ挑戦は終了したと考える。
  • マップの完了条件を確認してから最終区域へ入る。

公式バッジ説明により、名前付きキャンペーンの勝利条件と無死亡条件を確認できます。敵数、チェックポイントの位置、時間、マップローテーションは変更される可能性があるため、現在のゲーム内で確認が必要です。Objective で長く役立つ戦略は、まず読み、各トリガーの前に準備し、個人のキル数よりチームの目標を優先することです。

Guts & Blackpowderの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Guts & Blackpowder Endless モードガイド

Guts & Blackpowder の Endless モードで、ウェーブ計画、特殊敵の優先順位、クラス配置、要塞化、復帰ルールを使い長く生き延びる方法を解説します。

モード

Guts & Blackpowder Holdout モードガイド

Guts & Blackpowder の Holdout モードで、目標と防衛の担当を分け、ウェーブを管理し、襲撃間に立て直し、マップ固有の目標を完了する方法を解説します。

攻略

Guts & Blackpowder で Francs を獲得する方法

Objective、Endless、Holdout、救助、治療、Blessing で Francs を獲得し、自分のクラスに合う装備へ使う方法を解説します。