この Guts & Blackpowder 武器 tier list は、永続的なダメージ値ではなく武器の仕事を評価します。頻繁に起こるチームの問題を無理のないリスクで解決できる武器は上がり、限られたマップ、完璧な援護、購入を正当化しにくい条件が必要な武器は下がります。クラス制限は変わらないため、S tier の Infantry 用ツールを Surgeon や Seaman に勧めているわけではありません。
総合的な役割 tier
S tier — 完結性と信頼性
Musket と Sabre
Infantry の初期装備2つだけで、優先標的への射撃、bayonet の間合い、柔軟な近接戦を Francs で購入せずにこなせます。強みは単独で最も高い性能ではなく、一連の動きが完結する点です。
S/A tier — 役割で優秀
Blunderbuss、Carbine、Heavy Sabre
コミュニティの推奨では、集団への圧力、機動的な取り回し、間合いが繰り返し評価されています。いずれも、マップやクラスがその動作を支えられないと順位が下がります。
A tier — 専門的な答え
Rifle、pistols、axes、Lance
精密射撃、機動力、装甲、間合いの問題を解決します。そのトレードオフを意図して選べるプレイヤー向けです。
状況依存 tier
Nock Gun、Air Rifle、Sword Bayonet、event tool
適切な射線や標的には高い価値がありますが、入手可否、取り回し、クラス適性、アップデートで変わる挙動のため、普遍的な順位には置けません。
これらの順位は Community reported であり、現在のクラス資料、武器資料、プレイヤーの議論を総合したものです。開発者による公式順位ではありません。
初期装備の順位が高い理由
Musket と Sabre は Shop への投資なしで、初心者が必要とする一連の動きに対応します。Musket は遠くの special enemy を倒し、bayonet も使えます。弾を撃った後も Sabre は使い続けられます。購入武器は、実在する問題を十分に改善し、新しいタイミングと失う柔軟性に見合う必要があります。
Bomber のために Musket を温存し、隊列の後ろでリロードするプレイヤーは、流行の銃を買って最初の Shambler に撃つプレイヤーより活躍します。小さなバランス値より、実行の仕方が tier を大きく変えます。
Objective での最適な選択
Objective では柔軟な武器が有利です。経路に遠距離と近距離の両方があるため、Musket は S のままです。移動と素早い場面転換が多ければ Carbine の順位が上がります。pistol は Officer の機動的な役割に合います。Heavy Sabre や長い bayonet は開けた射線で役立ちますが、屋内では扱いにくい場合があります。
通りや gate で horde が集まり、味方がリロードを守れるなら Blunderbuss の順位が上がります。明確な優先標的が見えるマップでは Rifle が上がります。経路が理想の間合いより内側へ何度も崩れるなら Lance は下がります。見栄えのする1回の holdout ではなく、campaign 全体に合わせて選んでください。
Endless での最適な選択
Endless では予測可能な射線に集団が繰り返し現れるため、集団向け武器の順位が上がります。fortification とリロード援護があれば、Blunderbuss などの Seaman の選択肢に価値が生まれます。Bomber や special enemy には引き続き確実な対処が必要なので、Musket も強力です。装甲を持つ Cuirassier が出現し、チームが安全な硬直回復時間を作れるなら、Axe または Pickaxe の価値が上がります。
圧力が強まるほど、長いリロードは危険になります。理論上は高出力の一斉射撃でも、隊列が使用者を守れなければ S tier ではありません。継続可能な射線、repair のタイミング、救助へ行ける余裕は、1 wave のダメージより重要です。
Holdout での最適な選択
Holdout では、防衛しながらプレイヤーが objective を進められる武器が評価されます。Musket と Carbine は引き続き信頼できます。安定した sector では集団向けの選択肢が上がります。pistol と機動的な近接武器は、objective 担当者が前線へ戻る助けになります。zone 間を頻繁に移動するマップでは、隙の大きい武器の順位が下がります。
全員に集団向け武器を持たせないでください。チームには、Bomber を精密に制御する役、Runner を救助する役、装甲を意識した対処も必要です。コピーされた単一の「最強ロードアウト」より、仕事のバランスが取れた組み合わせのほうが強力です。
改善したい点から Francs を使う
移動と取り回しの速さが必要なら、Carbine または役割に合う pistol を比較します。精密射撃が必要なら、取り回しとのトレードオフを受け入れて Rifle を比較します。集団制御が必要なら Seaman の選択肢を比較し、チームがリロードを守れるか確認してください。近接の間合いが必要なら、Heavy Sabre、bayonet variant、Lance を比較します。装甲への実用性が必要なら、購入前に現在の Rifle、Nock Gun、Axe、Pickaxe と装甲の相互作用を学びましょう。
価格とクラス制限は、ゲーム内の Shop で確認してください。event item と private-server item は標準的な購入順に含めません。Francs ガイドでは、架空の1時間あたり獲得量を作らず、信頼できる稼ぎ方を説明しています。
Tier list の落とし穴
- support tool を、それが可能にするクラス効果ではなくダメージで評価する。
- PvP、Hardcore、private server、古い patch 向けのリストをコピーする。
- Shop 価格を強さの証拠だと考える。
- リロード中の隙、モバイル操作、マップの幅を無視する。
- 装備できないクラス用の S-tier 武器を買う。
- 初期装備が機能する理由を学ぶ前に交換する。
現在の確度
武器一覧と大まかな役割の説明は、2026年10月30日時点で Community corroborated です。tier の順位は暫定的で、評価基準を明示しています。正確な性能、価格、クラス制限、バランスには、現在のゲーム内での検証が必要です。patch で数値が変わっても、長く使える問いは同じです。その武器はチームのどの問題を解決し、どのリスクを増やすのでしょうか。