Guts & Blackpowder の銃器は、ゆっくりと慎重に使う道具です。近接武器では安全に処理できない脅威、つまり前線に届く前の Bomber、遠くで味方を拘束する Runner、装甲から露出した標的、射線上に密集した集団を一発で排除するために使います。隊列の後ろでリロードし、単一のダメージ値ではなくクラスの仕事に合わせて銃を選んでください。
既知の銃器 Dex
Infantry 初期装備
Musket
役割:汎用的な遠距離射撃と bayonet。
最適な用途:状況が変化する Objective 経路と優先標的。
状況:Community corroborated。初期装備。
Infantry の選択肢
Carbine
役割:機動的な取り回しと、資料に記録された押しのけ動作。
最適な用途:移動する隊列と、短い間隔で繰り返す交戦。
要確認:現在の Shop 価格と正確な性能。
Infantry の選択肢
Rifle
役割:精密射撃と装甲を意識した射撃。
最適な用途:狙う時間がある、選ばれた標的。
リスク:取り回しとリロード中の隙。
Infantry の選択肢
Air Rifle
役割:canister 操作を持つ圧縮空気式の銃。
最適な用途:badge 挑戦の前に、現行ビルドで挙動を覚える。
要確認:現在の入手可否と canister のサイクル。
Officer 系
Pistols
既知:Pistol、Double Barrel Pistol、Horse Artillery Pistol、Brass Pistol、Navy Pistol。
役割:近距離から中距離での機動的な射撃。
要確認:装備可能クラスと特殊動作。
Seaman 系
Blunderbuss と Nock Gun
役割:密集した射線への集団圧力、または強力な一斉射撃。
リスク:長いリロードと、単独の敵に拡散を無駄遣いすること。
状況:Community corroborated。
Musket を基準として使う
Musket では Infantry の一連の動きをすべて学べます。優先標的を選び、開けた射線から撃ち、後退してリロードし、敵が接近したら bayonet または Sabre を使います。新しい購入品は、この一連の動き全体と比較してください。取り回しの速さと引き換えに別の長所を失う場合があり、精密射撃には時間が必要で、拡散による集団攻撃は狭い射線に依存することがあります。
PC の現在の資料では、リロードは R、照準のキャンセルは F、対応武器の精密照準はマウス中ボタン、Musket の bayonet 切り替えは X です。操作割り当ては変更できるため、実際の設定を確認してください。
解決したい問題から銃を選ぶ
チームが絶えず移動し、Musket の一連の動作を安全に終えられないなら、機動性の高い選択肢を選びます。長い射線があり、装甲や special target への対応が防衛を左右するマップでは、精密射撃の選択肢が向きます。守られた通路に通常の敵が繰り返し密集するなら、集団向けの選択肢を使います。クラスが近距離での機動力と近接戦の指揮を求めるなら、pistol の選択肢を使ってください。
位置取りの悪さを武器購入で解決しようとしないでください。前線でリロードする、味方の進路を塞ぐ、最初の Shambler に撃つ、といった行動を続ければ、別の銃でも同じ失敗を繰り返します。まず隊列での習慣を直しましょう。
標的の選び方
味方が爆発範囲から離れているとき、Bomber は遠距離から安全に処理する価値が最も高い標的です。爆発で周囲の zombie も倒せますが、味方や barricade のそばで撃てば防衛線が崩れることがあります。Runner は追いにくいものの、近接攻撃が拘束された味方へ届かない場合は遠距離からの救助が役立ちます。Cuirassier は装甲への body shot を咎めます。援護を受けられる head の角度、露出部、攻撃後の硬直を待つか、資料で装甲向けとされる選択肢を使ってください。
公式バッジ No Match for a Flintlock の条件は、Cuirassier Zombie との sword duel 中に銃器の headshot で倒すことです。これはその相互作用を裏付けますが、慌てた射撃が必ず命中することや、あらゆる装甲角度を無視できることを示すものではありません。
モード別の銃器
Objective では汎用性が評価されます。campaign 中に、開けた通りから屋内、objective の運搬、最後の holdout へと移る場合があります。Endless では、繰り返し使える射線制御とリロードを援護する味方が重要です。Holdout にも同じ規律が必要ですが、task を進めるためにプレイヤーが前線から離れます。
どのモードでも、危険な射撃の前には意思を伝えてください。味方は Bomber を安全な空き地へ誘導しているかもしれず、Cuirassier の charge が終わるのを待っているかもしれません。1秒の警告で隊列全体を守れることがあります。
Shop と検証
コミュニティ記録には event、modern、private、special の銃器も掲載されています。存在するからといって、通常の Shop で推奨できるとは限りません。現在のクラス画面と Shop で、価格、クラス、入手元、入手可否を確認してください。不明な値は古いビルドから転載せず、本ページでは省いています。
正確なダメージ、リロード時間、拡散、貫通、射程、耐性との相互作用、価格には、現在のゲーム内での検証が必要です。武器一覧と大まかな役割は 2026年10月30日に確認しました。モード別の判断は武器 tier ガイドを、購入前の準備はFrancs ガイドを確認してください。
銃器でよくある失敗
- 味方が爆発範囲内にいるのに Bomber を撃つ。
- 近接援護の後ろではなく、出入口でリロードする。
- 守られた射線がないマップで拡散武器を選ぶ。
- Rifle を持てば標的を撃つタイミングを無視できると考える。
- 銃器と近接武器を同時に替え、どちらも習得できない。
- 現在の Shop や client を確認せず、性能表を転載する。
複数のマップで1つの銃を練習してください。どの脅威を処理できたか、どのリロードが危険だったか、クラスの仕事が引き続き成立したかを記録します。その結果は、単独の tier 文字より確かなロードアウト判断になります。